Zadaniem uczestników było stworzenie rozwiązania dotyczącego problematyki kosmicznej w jednej z trzech kategorii:
Na stworzenie projektu uczestnicy mieli 45 godzin. Drużyna Devine Studio w składzie: Michał Lęcznar, Krystian Krawiec, Magdalena Karmen Radtke i Krzysztof Świątkowski stworzyła grę w technologii VR, o charakterze symulatora lotu promem kosmicznym na Marsa. W grze możemy wcielić się w rolę serwisanta mającego naprawiać usterki pojawiające się w statku kosmicznym.
Organizatorem wydarzenia było Podkarpackie Centrum Innowacji oraz firma Prime Bit Games S.A. Patronat honorowy nad wydarzeniem objęła Polska Agencja Kosmiczna. W hackathonie wzięły udział 22 drużyny z całej Polski. Ze względu na obowiązujące obostrzenia, wydarzenie odbyło się w trybie on-line.
Brak komentarza, Twój może być pierwszy.
Dodaj komentarz